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Die Stellvertreter


Religionen und die sogenannten, staatlichen und profanen -ismen dieser Welt versprechen ihren Anhängern höchste Ideale wie z.B. Freiheit, Gleichheit, Demokratie, Macht, Reichtum, ewiges Leben, Abwesenheit von Leiden und Begierden, Wiedergeburt etc.
Für jeden Gläubigen dieser Bewegungen sind diese letzten Ziele in einer imaginären Zukunft aufgehoben. Das “Paradies” zu erreichen bleibt ein ungewisses Unterfangen und erfordert den Sprung des Einzelnen über dasjenige, was er weiß, zu dem, an das er glauben muß.


Alle großen Bewegungen halten für ihre Gemeinschaften Symbole bereit, die solche Ideale transportieren sollen und die im Laufe ihrer langjährigen Geschichte gar nicht mehr hinterfragt werden, da sie in nahezu unendlicher Verfielfältigung in diese Welt gesetzt wurden.
Genau hier setzt die Computeranimation an, die diese verschiedenen Symbole in ihrer äußeren Erscheinungsform bagatellisiert und auf den drei Rollen eines virtuellen Glücksspielautomaten anordnet.


Das Spiel beginnt: der blinde Zufall bringt Symbole in endlos erscheinender Folge zusammen, die in der realen Welt nicht nebeneinander bestehen könnten. Es gibt viele Nieten, einige Kleingewinne und auch gelegentliche Haupttreffer. Das Spiel jedoch läuft endlos weiter, die Ideale reiben sich aneinander und reduzieren sich zu dem, was sie sind: Bilder!
Die größte Glaubensgemeinschaft auf diesem Planeten sind die Glücksspieler!

 


Die Animation wird mit einem Video-Datenprojektor auf drei große weiße Kissen projiziert